テイルズオブシンフォニア CM風MAD(カノン)
この曲すきなんです。セリフもマッチしていていい感じ♪
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解説
このゲームのラスボスにして前衛単独戦闘をする上で後半最悪の敵、フォルトゥナ(以下 「神」)です。まず神は防御とHPが高く、種族特攻も無いため他のボス(マグナ様やエ ルレイン、バルバトス等)の2〜3倍の硬さがあります。また、アンノウンでは回避が非常に高く、命中300でも詠キャンコンボはろくに続きません。さらに回避した時に短時 間無敵になるという厄介極まりない特殊能力を持っているため、他の敵のように防御モー ションをとらずに直接反撃行動してきます。主力攻撃が攻撃判定の発生も早いために密着 時に攻撃を回避されると高確率で反撃を受ける事になります。
ノーダメージを狙う上で厄介なのは完全回避が不可能なインディグとラスヴァニ、そして 完全回避が至難なフリーズハンターの3種。神はSPが(数値はおそらくですが)50未満の時にはこれら3種を含めたほとんどの攻撃をしなくなり1.三方向弾を発射 2.エンシェントノヴァを詠唱 のいずれかの行動しか取らなくなります。飛翔する事もありません。つまり、アンノ神戦 で単独ノーダメージを狙うためには神のSPを常に50未満で維持したまま戦い続ければいいという事になります。
ノーダメ狙いなのでプレスガードは当然使えません。神の攻撃をことごとく空撃ちさせてSPを消耗させるしかありません。
ただし、TPが高いとエンシェントノヴァの詠唱および発動でSPを回復してしまうため 、TPもできるだけ0近くにして戦う必要があります。特に爆炎空破後に詠唱されるとS P50以上になってしまうので爆炎空破は神のTPが少ない時しか使わないようにします 。岩斬滅砕陣に詠キャンエンチャントバグ(TPダメージ)を利用してTPを削りつつ戦います。SPが(おそらく)30以上の時はこちらの攻撃を回避され出します。さらに、 攻撃を続けると神のSPが50を超えてしまうため、爆炎空破で攻撃できるのは神のSP が30未満、かつTPが少ない時のみです。神のSPが0の時から最速で爆炎空破コンボをしても3セット目途中にはSPが30を超えるので最大でも2セットで止めます。
加えて、気絶値も調整する必要があります。爆炎空破で積極的にコンボしすぎると気絶してしまいます。悪いタイミングで気絶されればコンボから抜けられ即反撃を受けますし運良く反撃を受けなかったとしても気絶している時間分、SPTPが回復されてしまうので 、つまるところ神のSP・TP・気絶値の全てを調整しつつ戦う必要がある、という事です。
具体的にやる事は単純。三方向弾をスレスレで避けつつ岩斬詠キャンカウンターでSP・TPを削りながら気絶値を調整、隙を見て爆炎空破コンボを叩き込む事を繰り返すといった具合。間合いさえ把握して行動していれば発生の遅い三方向弾はカイルには当たりません。うまく発射体勢を取らせつつ攻撃開始すればSP0から攻撃できます。岩斬がクリティカルした時には追撃しない、もしくは爆炎空破1セットで止めます。SPが30を超えやすいためです。戦闘開始後25秒は料理効果で命中率が100%になっているため、気 絶する爆炎空破5セット目まで叩き込んだ上で間合いを取り、SPとTPを削る作業に入ります。
HP16万未満になると神の攻撃パターンが変わり、岩斬がやりにくくなり、徐々に左に追い詰められやすくなります。特に岩斬が完全相殺された時には危険なのですぐ逃げましょう。代わりに相手の攻撃後に掻い潜って爆炎空破×2が主力になりますが、神のTP値と気絶には特に気を付けなければなりません。調子に乗って連続で爆炎空破×2を何度もするとすぐに気絶したりエンシェント詠唱が来たりします。エンシェントノヴァを詠唱されても反撃してはいけません。SPが50以上になってしまいます。
HP10万を切る時に神は問答無用で短時間完全無敵になります。この時に神のSPを0 近く、かつ必ず岩斬で攻撃するようにしましょう。爆炎空破中だと反撃を受けたり、酷い時はSP回復されて飛ばれてしまい、SPTPが満タンになりインディグ撃たれて終了です。
間合いを読み違えればアウト、HP・SP・TP・気絶値を読み違えてもアウト、詠キャンミスれば当然アウトでおまけに長期戦必至、他のボス戦とは比較にならないくらい疲れます。
なお、フォルトゥナはイベントボイスオフバグを使うとSB及びFOEを使用しなくなる ため、この動画ではそれを利用しています。FOEを使わなくなるのでFOEを貼る時の SP減少がなくなり、保険も消えるのでミスした時に確実に反撃を受けるようになります が5〜6回ほどSBされて完全に運任せになるよりはマシ。ちなみにダメージ覚悟でプレスガードを多用して戦えばこの半分の7分ほどで倒せます。
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テイルズオブデスティニー スタン一人でリオンをノーダメージで撃破
最後は聞かなかったことにしてね(笑)
製作者より
ハメありだとこんなもんですよ。
念のため言っておくとフラット装備してCC平均化しとります。
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テイルズオブデスティニー2 アンノウンバルバトス2 ジューダス単独 ノーダメージ撃破
解説
ジューダスのコンボは最大火力ではカイルに劣りますが
代わりに安定性があるので楽に戦えます。
月閃光のリーチと歩き後退の速さを生かしましょう。
特に月閃光はいちいちカウンター攻撃をしてくるという
バルバトスの特性を逆手に取る事ができます。
カウンターパンチの間は鋼体が解かれたままのため、
リーチのある月閃光ならコンボを行う事ができます。
ストーンザッパーは着弾までのタイムラグが大きいため、
かなり遠くからの詠唱でも月閃光で拾えます。
ストーンザッパーにせよシャドウエッジにせよ
発動タイミング次第では当たらない事があります。
秘奥義は演出上入れていますが本来は撃たない方が無難です。
過去を断ち切れないとほぼ確実に反撃を受けます。
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テイルズオブデスティニー2 アンノウンバルバトス2 カイル単独 ノーダメージ撃破
解説
バルバトス2は防御力と属性耐性が高い上に
攻撃頻度もバルバトス3よりも格段に高い。
物理主体キャラで戦うには隙が少なく、単独では攻めにくい相手。
特に意外にリーチと速さに優れたタックルが非常に厄介。
・斬撃をかわして直後に通常2連→爆炎
・背後カウンターをかわして術→硬直解除
・術を右にかわして術→硬直解除
などで初手を取れますが、どれも後手に回ります。
安定しているように見える気絶岩斬コンボですが
少しタイミングや位置取りがズレると
割と頻繁に防御・回避で抜けられたり、
爆炎コンボ中にもいきなりバルバトスが「クズが!」と
叫んで反撃が飛んできたりします 。
抜けられた場合の事も予測した行動が必要で
抜けられた後にまたコンボを始めるのも一苦労。
単独でノーダメージを狙うとバルバトス3よりもよほど神経を使ったりします
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テイルズデスティニー スタン264HITs
40 CHAIN 264 HITs
消費CC 100
<環境>
のけぞり重力低下
一人パーティモード
セレクターモード
<コンボ詳細>
剛招来 閃空裂破 ファイアウォール イラプション
フレアトルネード フィアフルフレア エクスプロード
ヴォルカニックレイジ 通常攻撃([空中]斬り下ろし) レイジングフレア
灼光拳 閃光裂破 屠龍閃 真空裂斬 断空剣 熱破旋風陣
フレイムシュート ブレイズビースト 緋凰絶炎衝
通常攻撃(斬り上げ)獅吼爆炎陣 虎牙破斬 ファイアストーム
鳳凰天駆 ファイアボール レインティブ・オリオン
通常攻撃(中段突き)サバイヴィング・ホリン 獅子戦吼
通常攻撃(斬り下ろし)
セレスティアル・アース 爪竜連牙斬 紅蓮剣
皇王天翔翼 翔凰烈炎 魔王炎撃波 空牙昇竜脚
通常攻撃([空中]なぎ払い)烈震天衝 業魔灰燼剣
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